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2019-06-06 00:23:02 来源: 苏州信息港

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  免费游戏更烧钱 亚洲超过90%应用营收来自内购 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 免费游戏更烧钱 亚洲超过90%应用营收来自内购 免费游戏更烧钱 亚洲超过90%应用营收来自内购 Posted on 2014年2月13日 by stanper in 游戏动漫 为何收费游戏不如免费游戏赚钱?荷兰应用商店分析机构Distimo日前发布了一份报告显示,在美国,76%的iPhone应用商店营收来自于应用内购买而非下载购买,这一情况在亚洲更胜,比例超过90%。应用程序内购买应用购买的增长率还在不断攀升,数据显示,在2012年1月,美国还仅有53%的iPhone应用商店营收来自于应用程序内购买;而在2013年2月,这个数字已攀升到了创纪录的76%。虽然在不同国家,这个数字有所不同。但基本都超过了50%的比率。与欧美国家维持百分之六七十的内购比率相比,亚洲市场,这个数字则相对高很多。例如,在香港、日本、中国大陆和韩国,至少有90%的营收来自于应用程序内购买。Distimo公司还发现,目前的游戏大约有71%应用程序均是免费下载的,但其中含有的某些功能,如虚拟商品、服务和升级程序等等则是需要用户付费购买的。还有5%的应用既有下载付费又有内购费用,只有大约24%的iPhone应用程序是不含内购买直接采用下载付费的应用程序。下载付费为何难以让用户买单?其实想想就知道,在拥有大约80多万款iOS应用程序的苹果应用商店App Store中,一旦贴上价格标签,如果你的游戏名气不够大,很难让用户为未知的事物买单,尤其是在苹果App Store尚未推出类似Google Play中的“先试用再购买”选择机制的情况下。综观2013年2月创收额靠前的应用程序,不难发现它们都是免费的应用程序。ARPD值Distimo公司还考察了2月创收额的前250款iPhone应用程序(它们均是去年1月后发布的),并计算出了应用商店评价指标ARPD值(平均每次下载创造的营收)。结果表明,虽然开发商都选择了这种商业模式,但是这种模式对于ARPD值的影响因应用程序不同而不同。在前10款应用程序中,ARPD值的为0.37美元,的为7.04美元。而前250款创收额的iPhone应用程序中,170款应用程序是带内购的免费应用程序,53款是带内购的付费应用程序,还有27款是不带内购的应用程序。所有iPhone应用程序的平均ARPD值是0.99美元。其中,付费应用程序来的ARPD平均值是2.25美元;免费应用程序是0.93美元;而对于那些带有内购的付费应用程序来说,ARPD平均值是2.46美元。iPad应用商店中也存在着类似的趋势。但平均销售价格更高一些。2013年2月,整个iPad应用商店的平均销售价格为4.46美元,而iPhone仅为3.19美元。对于不带内购的付费应用程序来说,ARPD值是4.04美元——约为iPhone上的两倍。对于带内购的付费应用程序来说,这个数字是3.72美元。免费版应用程序的ARPD值是2.26美元,也高于iPhone上的这个数字。该报告还反映了除美国之外的其他市场上的发展趋势。日本的ARPD值再一次逆天,平均值超过了12美元,并且日本数据报告中未考虑《智龙迷城》(Puzzles Dragons)这款游戏,如果将它包含在内,日本的ARPD值可能会更高一些。来源:17173 手游 获取更多相关内容,请添加爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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